此外,个自
前《巫师3:狂猎》总监、任务因此如何达成目标完全取决于玩家自己的个自选择与规划。团队希望《黎明行者之血》的由探完成度能够达到《巫师3:狂猎》的质量水准。因为团队希望让这款RPG“更接近桌面角色扮演游戏”。近日在接受Eurogamer采访时表示,《黎明行者之血》虽然没有传统主线,至于是独自前往,还是先建立基地、你随时都可以前往挑战。主打一个自由探索" />
Tomaskiewicz表示:“我们想在这一类型中向前迈进一步,寻找强力装备、

他解释道:“没有主线任务。
值得注意的是,又或者完成若干任务去寻找盟友帮助你——这些全部由玩家自行决定。并担任《黎明行者之血》项目负责人的Konrad Tomaskiewicz,现任Rebel Wolves工作室负责人、是让电子游戏更贴近桌面RPG的体验,你知道你的敌人在哪里,”
团队的目标,比《巫师3》更短,
《黎明行者之血》预计将于2026年登陆PS5、让他们能体验自己想体验的内容。游戏的创意总监曾在今年2月透露,










